indienova.com/u/taomee/blogread/28581
”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
indienova.com/history/207
最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/groups/post/102316
整体回报为分成制和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资制。……),但请最好不要以完全零经验的新手状态入组,因为项目已经进行到了较为急迫的期限,我们实在不想承担拖太久带来的一系列代价……*招募已停止 HYQQM:墨缘: 这个项目怎么样了?还需要一枚程序嘛?
indienova.com/history/209
而 GBA 上的《密特罗德:零点任务》便是 FC 初代的一个复刻作品,只不过制作组在初代剧情基础上又加入了一些新的东西……当时的项目负责人坂本贺勇在思考过后觉得要移植,但不是搬 SFC 上的《超银》,而是搬 FC 初代的《密特罗德……所以这个环节也有一定潜行要素在里面,当被敌人发现并追逐时无论是音乐还是视觉都相当刺激(小龙虾跑得也太快了
indienova.com/groups/post/95839
导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;每周投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
indienova.com/u/eins/blogread/33072
关于游戏枪械设计基础的一些整理 一、伤害: 1、单发伤害衰减曲线:主要分为常数曲线,分段曲线,连续曲线……五、获取成本:通常有两种方式,与资源捆绑和与概率捆绑。……举例如cs需要花费一定资金去购买武器和子弹(资源捆绑),大逃杀类不同的武器在地图上有不同的刷新概率
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!……*画册的定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改的!……为缘分祈祷着,希望大家都玩的开心吧!
indienova.com/steam/game/650220
战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒。……● 建造和管理星球的基础设施。● 收集资源,并充分部署利用。● 不断研发超前的先进技术。……● 侦察敌情,发现其基础设施的薄弱之处
indienova.com/u/leekaneindie/blogread/31366
完善了每个人物不同的特殊天赋的设计-目前设计了三个人物-每个人物设计了两种类型的特殊天赋,-一种特殊天赋和基础攻击相关……天赋2:在一回合中如果体力消耗完,则有50%的概率回复2点体力。……天赋2:有50%概率在受到奥术之核的攻击时,进行一次反击
版本:Early Access
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