远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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然而这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,于是起了翻译念头,在谷歌和一个考过N2朋友帮助下总算把基础部分翻译完了……于是起了翻译念头,在谷歌和一个考过N2朋友帮助下总算把基础部分翻译完了,于是就想先发布出来,就当是推广这个游戏了吧……也可以在网页上营救别人或者自己,营救失败必掉一件装备给对方,成功则有一几率获得对方一件装备

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新活力

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出金币,非薪资。……),但请最好不要以完全经验新手状态入组,因为项目已经进行到了较为急迫期限,我们实在不想承担拖太久带来一系列代价……*招募已停止 HYQQM:墨缘: 这个项目怎么样了?还需要一枚程序嘛?

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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而 GBA 上《密特罗德:点任务》便是 FC 初代一个复刻作品,只不过制作组在初代剧情基础上又加入了一些新东西……当时项目负责人坂本贺勇在思考过后觉得要移植,但不是搬 SFC 上《超银》,而是搬 FC 初代《密特罗德……所以这个环节也有一潜行要素在里面,当被敌人发现并追逐时无论是音乐还是视觉都相当刺激(小龙虾跑得也太快了

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;每周投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

eins-liu:游戏枪械设计

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关于游戏枪械设计基础的一些整理 一、伤害: 1、单发伤害衰减曲线:主要分为常数曲线,分段曲线,连续曲线……五、获取成本:通常有两种方式,与资源捆绑和与概率捆绑。……举例如cs需要花费一资金去购买武器和子弹(资源捆绑),大逃杀类不同武器在地图上有不同刷新概率

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲回合RPG!……*画册定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改!……为缘分祈祷着,希望大家都玩开心吧!

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒。……● 建造和管理星球的基础设施。● 收集资源,并充分部署利用。● 不断研发超前先进技术。……● 侦察敌情,发现其基础设施薄弱之处

leekaneIndie:开发日志(三)-2022年7月31日-优化完善了人物的特殊天赋

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完善了每个人物不同特殊天赋设计-目前设计了三个人物-每个人物设计了两种类型特殊天赋,-一种特殊天赋和基础攻击相关……天赋2:在一回合中如果体力消耗完,则有50%的概率回复2点体力。……天赋2:有50%概率在受到奥术之核攻击时,进行一次反击

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